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廣聯(lián)達(dá)圖形算量用4種方法進(jìn)行柱構(gòu)件的布置

構(gòu)件布置,是圖形算量中的一個(gè)重要內(nèi)容,怎么畫快,怎么算準(zhǔn),這是一個(gè)真正值得思考的問題。

在廣聯(lián)達(dá)軟件中,將構(gòu)件從形狀和畫法的角度一共分了三個(gè)類別,即:點(diǎn)式構(gòu)件(例如柱、獨(dú)基、獨(dú)基墊層等) 線式構(gòu)件(例如梁、墻、條基等)還有面式構(gòu)件(例如現(xiàn)澆板,筏板等)

今天我們主要以柱子為例講述點(diǎn)式構(gòu)件的畫法。

廣聯(lián)達(dá)圖形算量用4種方法進(jìn)行柱構(gòu)件的布置

方法一:點(diǎn)畫法。

在結(jié)施04中外面可以看到,KZ1、KZ2的分布,相對(duì)分散,KZ5、KZ6出現(xiàn)了偏心的情況,對(duì)于這樣的柱子,我們可采用點(diǎn)畫法。

在點(diǎn)畫法中,一共有“點(diǎn)”和“旋轉(zhuǎn)點(diǎn)”兩種布置方式,“旋轉(zhuǎn)點(diǎn)”一般會(huì)用來處理一些弧形軸線上面的柱子,“點(diǎn)”這種方法,在正交軸網(wǎng)中會(huì)被更多的運(yùn)用。

它的做法是這樣的,選擇柱構(gòu)件,然后和圖紙對(duì)應(yīng),在相應(yīng)的軸線交點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)擊。

這樣我們就完成了KZ1和KZ2的布置。完成的KZ1和KZ2的定義,如下圖。

image.png

在圖紙中,我們發(fā)現(xiàn)了KZ5和KZ6都是偏心的構(gòu)件,對(duì)于軟件的偏心布置,我們將兩個(gè)比較主流的布置方法。

A快捷鍵法

首先按住ctrl鍵,然后用點(diǎn)畫的方法布置KZ6,軟件中出現(xiàn)設(shè)置偏心柱對(duì)話框,如下圖:

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我們按著圖紙上面的標(biāo)注,修改柱子的偏心位置,如圖所示:

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然后點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕我們的KZ6就完成了定義。

B修改標(biāo)注法

我們首先把柱子點(diǎn)上,然后點(diǎn)擊工具欄里面的修改標(biāo)注命令,然后選中我們需要修改的KZ5,按著上面的方法A提供的修改方式就能完成KZ5的定義。

這樣我們就完成了KZ5和KZ6的定義。完成的結(jié)果,如下圖:

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以上,我們主要講述了用“點(diǎn)”的方法進(jìn)行布置構(gòu)件,這種方法,能讓我們更快的布置偏心構(gòu)件,但是很明顯的缺點(diǎn)就是慢。下面我給大家提供一種更快的布置方法。

方法2 智能布置

智能布置就是讓需要繪制的構(gòu)件以原有的參照進(jìn)行布置,例如柱構(gòu)件,軟件提供了多種布置方法。因?yàn)槲仪懊嬉呀?jīng)對(duì)于構(gòu)件的布置順序進(jìn)行了介紹,所以按軸網(wǎng)布置柱,是布置柱構(gòu)件最常用的辦法。

在本工程中KZ3和KZ4的分布位置相對(duì)集中,這樣我們按著軸網(wǎng)進(jìn)行智能布置,是比較快的方法了。

點(diǎn)擊智能布置,選中下面的軸線,然后在軟件中進(jìn)行拉框選擇,這樣就完成了柱構(gòu)件的布置。

用以上提供的方法,我們就完成了KZ4和KZ3的布置。完成完成的結(jié)果如下圖。

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這種方法,布置柱子更為快捷,對(duì)于智能布置的功能,軟件中提供了很多智能布置的參照標(biāo)準(zhǔn),這些功我們?cè)诰唧w的工程應(yīng)用中具體體現(xiàn)。

因?yàn)檫@個(gè)工程是左右對(duì)稱的,所以我們完成其中的一半就可以了,剩下的部分,我們到時(shí)候用塊鏡像命令就可以了。這樣我們就完成了框架柱的布置,完成的柱子的布置的三維圖如下:

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以上的兩種方式,在廣聯(lián)達(dá)服務(wù)新干線上的視頻中都有很詳細(xì)的介紹。如果大家認(rèn)為我講的不是很明白,大家可以去看一下網(wǎng)上的視頻。

再接下來,我給大家介紹兩種,不是很常用方法,但是我感覺這兩個(gè)方法,是一種很重要的思路和思想。

方法4:替換布置法

我們看圖紙我們發(fā)現(xiàn)KZ4的數(shù)量是最多的,那么我們就將全部的軸線用智能布置的方法畫上KZ4,然后我們用修改構(gòu)件圖元名稱命令,將不對(duì)的構(gòu)件替換。

操作的步驟是這樣的,首先選中D和2、3、4相交處的3個(gè)柱子,然后單擊右鍵,選中修改構(gòu)件圖元名稱命令。彈出修改構(gòu)件圖元名稱對(duì)話框在目標(biāo)構(gòu)件一欄中選中KZ3然后點(diǎn)擊確定。這樣就完成了KZ3的修改,修改的步驟和完成的結(jié)果別分如下圖所示。

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按著上面的步驟,我們就完成了KZ3的位置的修改,在接下來我們按著上面的步驟去修改其他的柱子,這樣我們就用另外的一種方法完成了柱子構(gòu)件的布置。

這個(gè)方法處理比較簡單的工程速度是很快的,如果工程很大,柱子布置很分散,它的速度也不是很快。我們可以讓思路更加開闊一點(diǎn),如果是修改我們畫錯(cuò)了的構(gòu)件,它能省去刪除的步驟,如果我們用他來修改線性構(gòu)件,可以省去我們鼠標(biāo)移動(dòng)的距離。這個(gè)替換法,更多的我認(rèn)為是修改錯(cuò)誤的利器。當(dāng)然對(duì)于它的應(yīng)用,不同的人可能有不同的看法,這是仁者見仁的事情。這是我為大家講解的第三種方法,對(duì)于它的應(yīng)用技巧我也有所講解,希望大家能夠理解。

方法4:反建法

反建構(gòu)件,是廣聯(lián)達(dá)軟件中提供的一個(gè)很特別的方法。這次我們先說說他的好處,然后再學(xué)方法。

第一,就是及構(gòu)件定義與繪制于一身,能節(jié)省大量的時(shí)間。

第二,就是對(duì)于已定義的構(gòu)件,應(yīng)用原有的屬性,不會(huì)重復(fù)。

第三,操作更簡單。

好了現(xiàn)在我們就來學(xué)習(xí)他們的方法。

首先,我們由于上面講到的原因我們還是把所有的地方都畫上KZ4。

第二,為了更好的演示整個(gè)功能,我們可以將其他構(gòu)件刪除。

下面我們以KZ6為例子進(jìn)行具體的應(yīng)用講解。

第三,選中A軸和3軸相交的KZ4。

第四,將屬性編輯框里面的KZ-3改成KZ-6 ,然后將新生成的KZ-6的截面修改為500*600。

所有的步驟如下圖。

image.png

就是上面的方法,然后在設(shè)置柱子的偏心,我們就完成了KZ-6的布置和定義。根據(jù)介紹的修改標(biāo)注的方法,我們可以設(shè)置KZ-6的截面尺寸。其他的柱子也可以單獨(dú)的或者批量的進(jìn)行反建。這樣我們就完成了構(gòu)件的繪制。

對(duì)于構(gòu)件的反建和替換功能,我想在用途上面可能會(huì)有一定的重疊。大家可以想一下,在不同的情況下選擇不同的方法,以便更好的提高畫圖的速度和準(zhǔn)確率。

今天我們以柱子為例,講述了點(diǎn)式構(gòu)件的四種畫法。對(duì)于他們的應(yīng)用范疇、優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)我都有淺顯的剖析,對(duì)于這一點(diǎn),我想可能每個(gè)人都有不用的見解,更多的思考能夠給你更寬廣的思路,希望大家能夠做的更好。

對(duì)量

完成的構(gòu)件的繪制,我們可以進(jìn)行對(duì)量,點(diǎn)擊匯總計(jì)算,然后選擇一層,點(diǎn)擊確定,稍等片刻我們的計(jì)算就會(huì)完成,點(diǎn)擊查看工程量,框選所有柱。在彈出的對(duì)話框中選擇做法工程量,這樣我們就顯示了我們的計(jì)算結(jié)果。

計(jì)算工程量的步驟如下:

匯總計(jì)算按鈕

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查看工程量按鈕在匯總計(jì)算的右邊。

彈出查看構(gòu)件工程量按鈕以后,點(diǎn)擊做法工程量,就能看見完成的工程量了。

在這里我不給大家公布我的算量結(jié)果了,因?yàn)楦鞯氐挠?jì)算規(guī)則不太一樣,很多人一看,怎么和我的不一樣,就感覺自己的不對(duì)了,這是很打擊人的信心的,我想按著我的方法去做,應(yīng)該就沒錯(cuò)了

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