構件布置,是圖形算量中的一個重要內容,怎么畫快,怎么算準,這是一個真正值得思考的問題。
在廣聯(lián)達軟件中,將構件從形狀和畫法的角度一共分了三個類別,即:點式構件(例如柱、獨基、獨基墊層等) 線式構件(例如梁、墻、條基等)還有面式構件(例如現(xiàn)澆板,筏板等)
今天我們主要以柱子為例講述點式構件的畫法。
方法一:點畫法。
在結施04中外面可以看到,KZ1、KZ2的分布,相對分散,KZ5、KZ6出現(xiàn)了偏心的情況,對于這樣的柱子,我們可采用點畫法。
在點畫法中,一共有“點”和“旋轉點”兩種布置方式,“旋轉點”一般會用來處理一些弧形軸線上面的柱子,“點”這種方法,在正交軸網(wǎng)中會被更多的運用。
它的做法是這樣的,選擇柱構件,然后和圖紙對應,在相應的軸線交點進行點擊。
這樣我們就完成了KZ1和KZ2的布置。完成的KZ1和KZ2的定義,如下圖。
在圖紙中,我們發(fā)現(xiàn)了KZ5和KZ6都是偏心的構件,對于軟件的偏心布置,我們將兩個比較主流的布置方法。
A快捷鍵法
首先按住ctrl鍵,然后用點畫的方法布置KZ6,軟件中出現(xiàn)設置偏心柱對話框,如下圖:
我們按著圖紙上面的標注,修改柱子的偏心位置,如圖所示:
然后點擊關閉按鈕我們的KZ6就完成了定義。
B修改標注法
我們首先把柱子點上,然后點擊工具欄里面的修改標注命令,然后選中我們需要修改的KZ5,按著上面的方法A提供的修改方式就能完成KZ5的定義。
這樣我們就完成了KZ5和KZ6的定義。完成的結果,如下圖:
以上,我們主要講述了用“點”的方法進行布置構件,這種方法,能讓我們更快的布置偏心構件,但是很明顯的缺點就是慢。下面我給大家提供一種更快的布置方法。
方法2 智能布置
智能布置就是讓需要繪制的構件以原有的參照進行布置,例如柱構件,軟件提供了多種布置方法。因為我前面已經對于構件的布置順序進行了介紹,所以按軸網(wǎng)布置柱,是布置柱構件最常用的辦法。
在本工程中KZ3和KZ4的分布位置相對集中,這樣我們按著軸網(wǎng)進行智能布置,是比較快的方法了。
點擊智能布置,選中下面的軸線,然后在軟件中進行拉框選擇,這樣就完成了柱構件的布置。
用以上提供的方法,我們就完成了KZ4和KZ3的布置。完成完成的結果如下圖。
這種方法,布置柱子更為快捷,對于智能布置的功能,軟件中提供了很多智能布置的參照標準,這些功我們在具體的工程應用中具體體現(xiàn)。
因為這個工程是左右對稱的,所以我們完成其中的一半就可以了,剩下的部分,我們到時候用塊鏡像命令就可以了。這樣我們就完成了框架柱的布置,完成的柱子的布置的三維圖如下:
以上的兩種方式,在廣聯(lián)達服務新干線上的視頻中都有很詳細的介紹。如果大家認為我講的不是很明白,大家可以去看一下網(wǎng)上的視頻。
再接下來,我給大家介紹兩種,不是很常用方法,但是我感覺這兩個方法,是一種很重要的思路和思想。
方法4:替換布置法
我們看圖紙我們發(fā)現(xiàn)KZ4的數(shù)量是最多的,那么我們就將全部的軸線用智能布置的方法畫上KZ4,然后我們用修改構件圖元名稱命令,將不對的構件替換。
操作的步驟是這樣的,首先選中D和2、3、4相交處的3個柱子,然后單擊右鍵,選中修改構件圖元名稱命令。彈出修改構件圖元名稱對話框在目標構件一欄中選中KZ3然后點擊確定。這樣就完成了KZ3的修改,修改的步驟和完成的結果別分如下圖所示。
按著上面的步驟,我們就完成了KZ3的位置的修改,在接下來我們按著上面的步驟去修改其他的柱子,這樣我們就用另外的一種方法完成了柱子構件的布置。
這個方法處理比較簡單的工程速度是很快的,如果工程很大,柱子布置很分散,它的速度也不是很快。我們可以讓思路更加開闊一點,如果是修改我們畫錯了的構件,它能省去刪除的步驟,如果我們用他來修改線性構件,可以省去我們鼠標移動的距離。這個替換法,更多的我認為是修改錯誤的利器。當然對于它的應用,不同的人可能有不同的看法,這是仁者見仁的事情。這是我為大家講解的第三種方法,對于它的應用技巧我也有所講解,希望大家能夠理解。
方法4:反建法
反建構件,是廣聯(lián)達軟件中提供的一個很特別的方法。這次我們先說說他的好處,然后再學方法。
第一,就是及構件定義與繪制于一身,能節(jié)省大量的時間。
第二,就是對于已定義的構件,應用原有的屬性,不會重復。
第三,操作更簡單。
好了現(xiàn)在我們就來學習他們的方法。
首先,我們由于上面講到的原因我們還是把所有的地方都畫上KZ4。
第二,為了更好的演示整個功能,我們可以將其他構件刪除。
下面我們以KZ6為例子進行具體的應用講解。
第三,選中A軸和3軸相交的KZ4。
第四,將屬性編輯框里面的KZ-3改成KZ-6 ,然后將新生成的KZ-6的截面修改為500*600。
所有的步驟如下圖。
就是上面的方法,然后在設置柱子的偏心,我們就完成了KZ-6的布置和定義。根據(jù)介紹的修改標注的方法,我們可以設置KZ-6的截面尺寸。其他的柱子也可以單獨的或者批量的進行反建。這樣我們就完成了構件的繪制。
對于構件的反建和替換功能,我想在用途上面可能會有一定的重疊。大家可以想一下,在不同的情況下選擇不同的方法,以便更好的提高畫圖的速度和準確率。
今天我們以柱子為例,講述了點式構件的四種畫法。對于他們的應用范疇、優(yōu)點和缺點我都有淺顯的剖析,對于這一點,我想可能每個人都有不用的見解,更多的思考能夠給你更寬廣的思路,希望大家能夠做的更好。
對量
完成的構件的繪制,我們可以進行對量,點擊匯總計算,然后選擇一層,點擊確定,稍等片刻我們的計算就會完成,點擊查看工程量,框選所有柱。在彈出的對話框中選擇做法工程量,這樣我們就顯示了我們的計算結果。
計算工程量的步驟如下:
匯總計算按鈕
查看工程量按鈕在匯總計算的右邊。
彈出查看構件工程量按鈕以后,點擊做法工程量,就能看見完成的工程量了。
在這里我不給大家公布我的算量結果了,因為各地的計算規(guī)則不太一樣,很多人一看,怎么和我的不一樣,就感覺自己的不對了,這是很打擊人的信心的,我想按著我的方法去做,應該就沒錯了